eusoufiel.com

This content shows Simple View

บาคาร่าสูงสุด

เกม บาคาร่า คืออะไร?

เราทุกคนอาจมีความคิดที่ดีในเรื่องของเกม คำศัพท์ทั่วไป “เกม” รวมถึงเกมกระดานเช่นหมากรุกและเกมไพ่ผูกขาดเช่นไพ่โป๊กเกอร์และแบล็คแจ็คเกมคาสิโนเช่นรูเล็ตและสล็อตแมชชีนเกม บาคาร่า สงครามทหารเกมคอมพิวเตอร์การเล่นประเภทต่าง ๆ ในเด็กและรายการต่อไป ในสถาบันการศึกษาบางครั้งเราพูดถึงทฤษฎีเกมซึ่งเอเจนต์หลายตัวเลือกกลยุทธ์และยุทธวิธีเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดภายใต้กรอบของกฎเกมที่กำหนดไว้อย่างดี เมื่อใช้ในบริบทของคอนโซลหรือความบันเทิงที่ใช้คอมพิวเตอร์คำว่า “เกม” มักจะสร้างภาพของโลกเสมือนสามมิติที่มีรูปทรงสัตว์หรือยานพาหนะเป็นตัวละครหลักภายใต้การควบคุมของผู้เล่น (หรือสำหรับคนแก่ในหมู่พวกเราบางทีมันอาจทำให้นึกถึงภาพคลาสสิกสองมิติเช่น Pong, Pac-Man หรือ Donkey Kong) ในหนังสือที่ยอดเยี่ยมของเขา Aory of Fun for Game Design, Raph Koster กำหนดเกม เป็นประสบการณ์การโต้ตอบที่ให้ผู้เล่นมีลำดับของรูปแบบที่ท้าทายมากขึ้นซึ่งเขาหรือเธอเรียนรู้และเชี่ยวชาญในที่สุด ผู้ช่วยของ Koster คือกิจกรรมการเรียนรู้และการเรียนรู้เป็นหัวใจของสิ่งที่เราเรียกว่า “ความสนุก” เช่นเดียวกับเรื่องตลกกลายเป็นเรื่องตลกในขณะที่เรา “รับ” โดยการจดจำรูปแบบ

วิดีโอเกมแบบสองมิติและสามมิติส่วนใหญ่เป็นตัวอย่างของสิ่งที่นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เรียกว่าการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์แบบตัวแทนตามเวลาจริงแบบเรียลไทม์ ลองแยกวลีนี้เพื่อทำความเข้าใจความหมายของมัน ในวิดีโอเกม บาคาร่าชิงโชค ส่วนใหญ่บางส่วนของโลกแห่งความจริง – หรือโลกแห่งจินตนาการ – ถูกสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์เพื่อให้สามารถจัดการกับคอมพิวเตอร์ได้ แบบจำลองเป็นการประมาณและลดความซับซ้อนของความเป็นจริง (แม้ว่าจะเป็นความจริงในจินตนาการ) เพราะมันเป็นไปไม่ได้อย่างชัดเจนที่จะรวมทุกรายละเอียดลงไปถึงระดับของอะตอมหรือควาร์ก ดังนั้นแบบจำลองทางคณิตศาสตร์เป็นการจำลองโลกแห่งเกมจริงหรือในจินตนาการ การประมาณและการทำให้เข้าใจง่ายเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดของนักพัฒนาเกม เมื่อใช้อย่างชำนาญแม้แต่รุ่นที่เรียบง่ายมากบางครั้งก็แทบจะแยกไม่ออกจากความเป็นจริงและสนุกมากขึ้น

การจำลองแบบเอเจนต์เป็นแบบหนึ่งซึ่งจำนวนเอนทิตีที่แตกต่างกันที่รู้จักกันในชื่อ เหมาะกับคำอธิบายของเกมคอมพิวเตอร์สามมิติส่วนใหญ่ที่ดีมากซึ่งเอเจนต์คือยานพาหนะ, ตัวละคร, ลูกไฟ, จุดไฟและอื่น ๆ ด้วยลักษณะที่เป็นตัวแทนของเกมส่วนใหญ่จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันจะถูกนำไปใช้ในเชิงวัตถุหรืออย่างน้อยก็ภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

วิดีโอเกมแบบโต้ตอบทั้งหมดเป็นแบบจำลองทางโลกหมายความว่าแบบจำลองโลกของเกมเสมือนจริงนั้นเป็นแบบไดนามิกสภาพของเกม บาคาร่าสูงสุด โลกเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาเมื่อเหตุการณ์และเรื่องราวของเกมเกิดขึ้น วิดีโอเกมจะต้องตอบสนองต่อปัจจัยการผลิตที่ไม่อาจคาดการณ์ได้จากเครื่องเล่นของมนุษย์ด้วยการจำลองสถานการณ์ชั่วคราวเชิงโต้ตอบ ในที่สุดวิดีโอเกมส่วนใหญ่นำเสนอเรื่องราวของพวกเขาและตอบสนองต่ออินพุตของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ทำให้พวกเขาจำลองสถานการณ์แบบเรียลไทม์แบบโต้ตอบ

ข้อยกเว้นที่น่าสังเกตประการหนึ่งอยู่ในหมวดหมู่ของเกมเทิร์นเบสเช่นหมากรุกคอมพิวเตอร์หรือเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ แต่เกมประเภทนี้มักจะให้ผู้ใช้งานได้รับส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกตามเวลาจริง

Game Engine คืออะไร?

คำว่า “game engine” เกิดขึ้นในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 โดยอ้างอิงกับเกมยิงคนแรก (FPS) เช่น Doom ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามโดย id ซอฟต์แวร์ Doom ได้รับการออกแบบให้มีการแยกที่ชัดเจนระหว่างส่วนประกอบซอฟต์แวร์หลักของมัน (เช่นระบบการแสดงผลกราฟิกสามมิติ, ระบบตรวจจับการชนกันหรือระบบเสียง) และทรัพย์สินศิลปะโลกของเกมและกฎการเล่นที่ประกอบด้วยผู้เล่น ประสบการณ์การเล่นเกม คุณค่าของการแยกนี้เห็นได้ชัดเมื่อผู้พัฒนาเริ่มออกใบอนุญาตเกม เล่นบาคาร่าง่ายๆ และดัดแปลงผลิตภัณฑ์ใหม่โดยการสร้างงานศิลปะรูปแบบใหม่ของโลกอาวุธตัวละครยานพาหนะและกฎของเกมโดยมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยกับซอฟต์แวร์ นี่เป็นจุดกำเนิดของ “mod community” – กลุ่มนักเล่นเกมแต่ละคนและสตูดิโออิสระเล็ก ๆ ที่สร้างเกมใหม่โดยการปรับเปลี่ยนเกมที่มีอยู่โดยใช้ชุดเครื่องมือฟรีที่พัฒนาโดยนักพัฒนาดั้งเดิม ในช่วงปลายยุค 90 เกมบางเกมเช่น Quake III Arena และ Unreal ได้รับการออกแบบโดยใช้ซ้ำและ “modding” ในใจ เอ็นจิ้นได้รับการปรับแต่งอย่างมากผ่านภาษาสคริปต์เช่น Quake C ของ id และการออกใบอนุญาตเครื่องยนต์เริ่มเป็นกระแสรายได้รองที่ใช้งานได้สำหรับนักพัฒนาที่สร้างพวกเขา วันนี้ผู้พัฒนาเกมสามารถให้สิทธิ์กับเอ็นจิ้นเกมและนำส่วนสำคัญของส่วนประกอบซอฟต์แวร์ที่สำคัญกลับมาใช้ใหม่เพื่อสร้างเกม ในขณะที่การปฏิบัตินี้ยังเกี่ยวข้องกับการลงทุนจำนวนมากในวิศวกรรมซอฟต์แวร์เองมันสามารถประหยัดกว่าการพัฒนาส่วนประกอบหลักของเครื่องยนต์ทั้งหมดภายใน บริษัท เส้นแบ่งระหว่างเกมและเอนจิ้นของมันมักจะพร่ามัว




top